ぶっとんだ 

以前PCのデーターが吹っ飛んでしまい……。
SHUNZOでのアカウント情報とSims Mesh BuilderとSKN2MQO
共々消え去ってしまい。
シムスキンが作れなくなってしまいました……。

一応、メールアドレスは変えていないので、SHUNZO様の方に
問い合わせて見たいと思います……。
[2007/05/20 11:57] スキン作成 | TB(0) | CM(0)

手裏剣 

sasuke2.png


佐助の手裏剣を作ってみました。
アクセサリーが多くなるので、使用の際はご注意ください。
生活には慶次の刀なみに邪魔そうです。

DLはこちらから

ファイルの書き換え方は以下の通りです。


//Character File Copyright 1997, Maxis Inc.
version 300
0
1
B5r3MAsknlgt_Sasu
0
0
2
PELVIS
xskin-B5r3MAskn_Sasu-PELVIS-BODY
0
0
PELVIS
xskin-sasuke-cape
0
0
0



//Character File Copyright 1997, Maxis Inc.
version 300
0
1
B5r3MAsknlgt_Sasu
0
0
4
PELVIS
xskin-B5r3MAskn_Sasu-PELVIS-BODY
0
0
PELVIS
xskin-sasuke-cape
0
0
R_HAND
xskin-Sasu_ShurikenR

0
0
L_HAND
xskin-Sasu_ShurikenL

0
0
0

の様に書き換えてください。
[2007/03/21 12:11] ダウンロード品 | TB(0) | CM(0)

むさ苦しくなってきたので 

s-matu2.jpg


まつを作りました。
テストプレーが完了し次第に配布したいと思いますが……。
顔が微妙かも、しれません……。
BASARAキャラで一番作りやすかったのは元就でした。

しばらくは女性キャラをUP中心にやっていこうかと思います。
男性ばっかりで、少々むさ苦しくなってきたので……。


[2007/03/20 20:20] スキン作成 | TB(0) | CM(0)

手袋について 

シムスキンで良く手袋を使っているサイト様を見受けられます。
実際私も使っています。

手袋は二つ付け方があります。

一つは簡単です。
その方法はBMPファイルをボディーファイルと同じ名前にすれば、
表示されます。
デメリットとしては、お風呂に入って、手袋がとれないことです。
手袋は付いたままになってしまいます。

もう一つはちょっと面倒です。
でも、自分のお好みに手の形を変える事ができて、お風呂に入っても取れます。
まず右手、左手のメッシュを用意します。
デフォルトのハンドメッシュは、GameData/Animationの中のFaFa形式のファイルの中に入っています。
(FaFaファイルの解凍の仕方はここを参照ください。)


xskin-hflc-L_HAND-FISTFL.bmf
xskin-hflo-L_HAND-HANDFL.bmf
xskin-hflp-L_HAND-POINTFL.bmf
xskin-hfrc-R_HAND-FISTFR.bmf
xskin-hfro-R_HAND-HANDFR.bmf
xskin-hfrp-R_HAND-POINTFR.bmf

xskin-hmlo-L_HAND-HANDML.bmf
xskin-hmlp-L_HAND-POINTML.bmf
xskin-hmlc-L_HAND-FISTML.bmf
xskin-hmrc-R_HAND-FISTMR.bmf
xskin-hmro-R_HAND-HANDMR.bmf
xskin-hmrp-R_HAND-POINTMR.bmf

xskin-hulc-L_HAND-FISTCL.bmf
xskin-hulo-L_HAND-HANDCL.bmf
xskin-hulp-L_HAND-POINTCL.bmf
xskin-hurc-R_HAND-FISTCR.bmf
xskin-huro-R_HAND-HANDCR.bmf
xskin-hurp-R_HAND-POINTCR.bmf


というファイル名であります。
(ただし、BMF形式のファイルなのでそのまま使う事はできません。
SKN形式のファイルに直して下さい。)

赤は、女性の手、青は男性の手、緑は子供の手です。
Cは拳、Oは開いた手、Pはピースの手の形になっています。
今回はO(開いた手)のメッシュを使います。
xskin-hmlo-L_HAND-HANDML.bmfと
xskin-hmro-R_HAND-HANDMR.bmfです。

次にBMPファイルを用意します。

BMPファイルはGameData/Texturesの中のFaFa形式のファイルの中に入っています。

HUACdrk
HUAClgt
HUACmed
HUAOdrk
HUAOlgt
HUAOmed
HUAPdrk
HUAPlgt
HUAPmed

以上のファイルがハンドのBMPファイルです。

そうしたら、ボディーのCMXファイルに、アクセサリーとしてハンドメッシュを書き込みます。
例えば、ボディーのメッシュが、xskin-669Maskn_Gun-PELVIS-BODYだったとします。
ちなみにCMXファイルが、B669Maskn_Gunです。
右手のメッシュの名前はGun_RHandとします。
左手のメッシュの名前はGun_LHandとします。

このB669Maskn_Gunを書き換えます。

// Character File. Copyright 1997, Maxis Inc.
version 300
0
1
B669Maskn_Gun
0
0
3←"1"となっていますが、"3"と書き換えます。
PELVIS
xskin-669Maskn_Gun-PELVIS-BODY
0
0
R_HAND←何処にアクセサリーを着けるか指定。
Gun_RHand←右手のメッシュの名前を記入。
0
0
L_HAND←同上
Gun_LHand←同上。
0
0
0

後は、右手と左手のメッシュの2行目に、ハンドのBMPファイルの名前をを記入すれば完成です。
BMPファイルはHUAOlgtを元にして作りました。
今回ハンドのBMPは、Gun_Handとしました。

ただし、コレはアニメーションによっては手袋から肌色の手がはみ出したりします。


[2007/03/10 23:47] スキン | TB(0) | CM(1)

BMPファイルのみの注意点2 

スキンをDLしてきたときに、シムを作成する時に、
ヘッドと手だけ表示されてしまう、ヘッドがないという事があります。
それは、BMPファイルしか無いために起きることです。

例えば、当サイトで配布している。
前田慶次のスキンで説明したいと思います。

まずは、ヘッドからです。
C4r5MAlgt_Kei
というBMPファイルがあります。
つまり、このファイルのみがゲームに導入されている状態が、上記に記載した、頭や体が表示されない原因です。

xskin-C4r5MA_Kei-HEAD-HEADというSKNファイルと
C4r5MAlgt_KeiというCMXファイルが必要です。



[2007/03/10 23:05] トラブル | TB(1) | CM(0)

タイトルなし 



[2007/02/27 09:48] 未分類 | TB(0) | CM(0)

猿飛佐助 

sasuke-2.jpg


最初に作ったサスケです。


sasuke-1.jpg


今度配布予定のサスケです。

ケープの作り方を変えたのでずいぶんと変わりました。
顔とかもいろいろいじりました。
[2007/02/24 19:51] スキン作成 | TB(0) | CM(0)