以前PCのデーターが吹っ飛んでしまい……。
SHUNZOでのアカウント情報とSims Mesh BuilderとSKN2MQO
共々消え去ってしまい。
シムスキンが作れなくなってしまいました……。
一応、メールアドレスは変えていないので、SHUNZO様の方に
問い合わせて見たいと思います……。

佐助の手裏剣を作ってみました。
アクセサリーが多くなるので、使用の際はご注意ください。
生活には慶次の刀なみに邪魔そうです。
DLは
こちらから
ファイルの書き換え方は以下の通りです。
//Character File Copyright 1997, Maxis Inc.
version 300
0
1
B5r3MAsknlgt_Sasu
0
0
2
PELVIS
xskin-B5r3MAskn_Sasu-PELVIS-BODY
0
0
PELVIS
xskin-sasuke-cape
0
0
0
を
//Character File Copyright 1997, Maxis Inc.
version 300
0
1
B5r3MAsknlgt_Sasu
0
0
4PELVIS
xskin-B5r3MAskn_Sasu-PELVIS-BODY
0
0
PELVIS
xskin-sasuke-cape
0
0
R_HAND
xskin-Sasu_ShurikenR0
0
L_HAND
xskin-Sasu_ShurikenL0
0
0
の様に書き換えてください。

まつを作りました。
テストプレーが完了し次第に配布したいと思いますが……。
顔が微妙かも、しれません……。
BASARAキャラで一番作りやすかったのは元就でした。
しばらくは女性キャラをUP中心にやっていこうかと思います。
男性ばっかりで、少々むさ苦しくなってきたので……。
シムスキンで良く手袋を使っているサイト様を見受けられます。
実際私も使っています。
手袋は二つ付け方があります。
一つは簡単です。
その方法はBMPファイルをボディーファイルと同じ名前にすれば、
表示されます。
デメリットとしては、お風呂に入って、手袋がとれないことです。
手袋は付いたままになってしまいます。
もう一つはちょっと面倒です。
でも、自分のお好みに手の形を変える事ができて、お風呂に入っても取れます。
まず右手、左手のメッシュを用意します。
デフォルトのハンドメッシュは、GameData/Animationの中のFaFa形式のファイルの中に入っています。
(FaFaファイルの解凍の仕方は
ここを参照ください。)
xskin-hflc-L_HAND-FISTFL.bmf
xskin-hflo-L_HAND-HANDFL.bmf
xskin-hflp-L_HAND-POINTFL.bmf
xskin-hfrc-R_HAND-FISTFR.bmf
xskin-hfro-R_HAND-HANDFR.bmf
xskin-hfrp-R_HAND-POINTFR.bmfxskin-hmlo-L_HAND-HANDML.bmf
xskin-hmlp-L_HAND-POINTML.bmf
xskin-hmlc-L_HAND-FISTML.bmf
xskin-hmrc-R_HAND-FISTMR.bmf
xskin-hmro-R_HAND-HANDMR.bmf
xskin-hmrp-R_HAND-POINTMR.bmfxskin-hulc-L_HAND-FISTCL.bmf
xskin-hulo-L_HAND-HANDCL.bmf
xskin-hulp-L_HAND-POINTCL.bmf
xskin-hurc-R_HAND-FISTCR.bmf
xskin-huro-R_HAND-HANDCR.bmf
xskin-hurp-R_HAND-POINTCR.bmfというファイル名であります。
(ただし、BMF形式のファイルなのでそのまま使う事はできません。
SKN形式のファイルに直して下さい。)
赤は、女性の手、青は男性の手、緑は子供の手です。
Cは拳、Oは開いた手、Pはピースの手の形になっています。
今回はO(開いた手)のメッシュを使います。
xskin-hmlo-L_HAND-HANDML.bmfと
xskin-hmro-R_HAND-HANDMR.bmfです。
次にBMPファイルを用意します。
BMPファイルはGameData/Texturesの中のFaFa形式のファイルの中に入っています。
HUACdrk
HUAClgt
HUACmed
HUAOdrk
HUAOlgt
HUAOmed
HUAPdrk
HUAPlgt
HUAPmed
以上のファイルがハンドのBMPファイルです。
そうしたら、ボディーのCMXファイルに、アクセサリーとしてハンドメッシュを書き込みます。
例えば、ボディーのメッシュが、
xskin-669Maskn_Gun-PELVIS-BODYだったとします。
ちなみにCMXファイルが、
B669Maskn_Gunです。
右手のメッシュの名前は
Gun_RHandとします。
左手のメッシュの名前は
Gun_LHandとします。
この
B669Maskn_Gunを書き換えます。
// Character File. Copyright 1997, Maxis Inc.
version 300
0
1
B669Maskn_Gun
0
0
3←"1"となっていますが、"3"と書き換えます。
PELVIS
xskin-669Maskn_Gun-PELVIS-BODY
0
0
R_HAND←
何処にアクセサリーを着けるか指定。Gun_RHand←
右手のメッシュの名前を記入。0
0
L_HAND←同上
Gun_LHand←同上。
0
0
0
後は、右手と左手のメッシュの2行目に、ハンドのBMPファイルの名前をを記入すれば完成です。
BMPファイルはHUAOlgtを元にして作りました。
今回ハンドのBMPは、
Gun_Handとしました。
ただし、コレはアニメーションによっては手袋から肌色の手がはみ出したりします。
スキンをDLしてきたときに、シムを作成する時に、
ヘッドと手だけ表示されてしまう、ヘッドがないという事があります。
それは、BMPファイルしか無いために起きることです。
例えば、当サイトで配布している。
前田慶次のスキンで説明したいと思います。
まずは、ヘッドからです。
C4r5MAlgt_KeiというBMPファイルがあります。
つまり、このファイルのみがゲームに導入されている状態が、上記に記載した、頭や体が表示されない原因です。
xskin-C4r5MA_Kei-HEAD-HEADというSKNファイルと
C4r5MAlgt_KeiというCMXファイルが必要です。

最初に作ったサスケです。

今度配布予定のサスケです。
ケープの作り方を変えたのでずいぶんと変わりました。
顔とかもいろいろいじりました。